Версия для печати игры   Dracula (nes). Получено с сайта http://www.videoroms.ru/

       Вампиры и прочие кровососущие их сотоварищи стали в последнее время нереально популярны. Связанно это скорее всего с появлением такого актёра как Роберт Паттисон и фильма “Сумерки”. Но чтобы понять, с чего начиналась популярность историй про вампиров, мы обратимся к классике - к книге Брема Стокера “Дракула”. Ведь именно он придумал самого великого вампира всех времён и народов. Историки до сих пор гадают, был ли Влад Цепеш (которого и нарекли впоследствии Дракулой) на самом деле вампиром, или он получил это прозвище прославившись своей невероятной жестокостью. Хотя, ну какая жестокость может быть... Просто людей на кол сажал! Если вспомнить историю России – там куда больше было жестоких моментов. Про Японию и Китай я вообще молчу... В 1992 году Френсис Форд Коппола снял по книге фильм, который не полностью повторяет оригинальный сюжет, что вполне предсказуемо. Но фильм очень неплох, если учесть, что предыдущие экранизации этого шедевра были ещё на заре кинематографа. И раз вышел фильм, то где же игра, спросите вы? Выход игры не заставил себя долго ждать.

       В 1993 году для приставки NES выходит игра “Dracula” сделанная фирмой Psygnosis. Эта фирма славится тем, что делает игры, где игроку больше всего приходится сосредоточиться на своих рефлексах, т.е. вовремя подпрыгнуть, выстрелить, отскочить... Не всегда это удачно получается, в том числе и у меня. Не для кого ведь не секрет, что все мы приступая к любой новой игре, задаём самый низкий уровень её сложности - easy. В крайнем случае - normal. В игре “Dracula” вам придется сразу ставить hard! Потому, что играя на более низком уровне сложности, вы увидите максимум половину игры. Вот и приходится тому, кто не знал этой фишки, переигрывать всё заново. Это реально уныло...:(

       Так что же представляет из себя игра “Dracula”? Давайте разберём всё по порядку.


       1. Оружие.

   Из оружия у нас имеется нож. Неплохо по идее для начала! По ходу игры вы сможете найти топоры, мотыги, камень, и самое мощное оружие - 3 камня! Т.е. ваш герой одновременно сможет кинуть их сразу три! Старое доброе ружье и лазерное оружие не предусмотрено! :)


       2. Призы.

   Очень часто на уровне попадаются монеты (coins), реже – драгоценный камень (diamond). Толку от них никакого, т.к. они прибавляют лишь очки, которые нах… никому не нужны.


       3. Продолжения.

   Изначально продолжений (continue) в игре нет. Но их можно найти! Выглядят они в виде маленького человечка. Не того, который прячется в скрытых комнатах подойдя к которому он начинает бегать на месте в разные стороны. Этот вообще не знаю, зачем нужен. А тот, что можно выбить из призовых камней в виде вопроса. Вообще изначально, как только я увидел эти кирпичики с вопросом, я вспомнил Марио. Идея явно слизана оттуда. С другой стороны – зачем изобретать велосипед!

   Также из этих кирпичиков можно выбить жизнь - 1up, а выпавшее сердце прибавит вам здоровья. Маленькое – на 1 единицу, среднее – на 3, а самое большое – полностью. Огорчает лишь одно, что среднее и большое сердце встречается на уровнях сложности normal и easy, так что про них придется забыть.


       4. Время.

   На прохождение уровня отведено определённое кол-во времени, так что долго не копайтесь в поиске секретных комнат. Также встречается приз – будильник. Он увеличивает вам время, но эта вещь встречается крайне редко.

   Ещё реже попадается средство защиты – щит. Фигурка игрока начинает часто мигать, и вы можете не обращать внимание на противников. Действие щита заканчивается через 10 секунд.


       5. Контрольные точки. (checkpoint).       

   Выполнены в виде старинного фонаря. Зажигаются от любого прикосновения.



       DAYTIME SCENE 1 – A JOURNEY THROUGH TRANSILVANIA. (см. показать карту)

   Ничего сложного. Бежим, стреляем, собираем призы. Особое внимание хочется уделить самому персонажу. Скорее всего, это бывший профессиональный пловец на 100 метровку. Видите, как он располагает руку в прыжке? Не абы как, а точно отводит её назад. Настоящий профи! Да и прыгает высоко. Почти вровень с верхушками ближайшиx деревьев!:) Дракула будет порван!

       NIGHTIME SCENE 1 – A JOURNEY THROUGH TRANSILVANIA. карта 1 уровня (ночь)

   Продолжаем скакать и прыгать. Босс уровня – летающая туда-сюда тень. Как с ней расправиться я опишу немного позже. В данном случае можно глянуть видео к игре. Там я как раз её уничтожаю.


       DAYTIME SCENE 2 – TRAPPED IN CASTLE DRACULA. карта 2 уровня (день)

   В этом уровне, чтобы заработала платформа ведущая наверх, надо включить рычаг в начале. Такие рычаги будут дальше попадаться достаточно часто, так что внимательно изучите его изображение присутствующее на скриншотах ниже.

   Два больших камня выделяющихся из общей кладки так же можно разбить, прыгнув на них с “придыхом” (в прыжке нажать крестовик вниз). Таким способом можно проникнуть в скрытые помещения. Такие комнаты и проходы к ним присутствуют и в стенах. Ищите их.

       NIGHTIME SCENE 2 – TRAPPED IN CASTLE DRACULA.

   В середине уровня вам встретится промежуточный босс – призрак женщины. Его убивать не нужно. Просто избегайте его некоторое время, перепрыгивая и уворачиваясь. Кладка состоящая из мелких камушков также разрушаема.

   Босс – сам Дракула, а точнее кем он был до того, как стал вампиром, облачённый в латы. От его выстрелов легко увернуться, просто присев рядом с ним. Сами рассчитайте нужную дистанцию, и в таком сидячем положении атакуйте его. Когда он включает свою силу и пытается вас притянуть к себе – бегите в противоположном направлении от него.


       DAYTIME SCENE 3 – ESCAPE FROM CASTLE DRACULA.

   Забыл сказать, ваш персонаж может слазить с одного уступа на другой который, находится ниже. Для этого просто нажмите крестовик джойстика вниз. В некоторых местах эта возможность существенно упростит вам жизнь.

       NIGHTIME SCENE 3 – ESCAPE FROM CASTLE DRACULA.

   Промежуточный босс – 2 призрака женщины! А вы думали будет другой? Разнообразие явно не входило в планы разработчиков. Уклоняемся от него. Всё как обычно.

   Основной босс – Дракула в обличии зверя. То ли лев этот зверь, то ли кабан здоровый. Толком не разглядеть. Бегает, сука, быстро. Когда он бежит на вас – стреляем разок и подпрыгиваем вверх (стоим при этом в левой части экрана). И снова перепрыгиваем его, когда он бежит обратно. И так по кругу, пока не убьем.


       DAYTIME SCENE 4 – THE HILLINGHAM ESTATE MANSION.

   Некоторые из платформ, что вас передвигают по уровню упорно отказываются двигаться, хотя рычага для из включения нигде нет. Попробуйте прыгнуть на ней с “придыхом”! Обычно это помогает.

       NIGHTIME SCENE 4 – THE HILLINGHAM ESTATE MANSION.

   Снова в середине уровня мы встречаем призрак женщины. Но на сей раз он двигается в 2 раза быстрее чем раньше! Тактика борьбы с ним нам давно известна.

   Главный босс уровня повторяется с NIGHTIME SCENE 2. Теперь он стреляет не одним выстрелом, а двумя, но при этом, старая тактика борьбы с ним работает. А вот для тех, кто выбрал в начале игры сложность normal всё и заканчивается. Вот почему я всем советовал сразу играть на hard!


       DAYTIME SCENE 5 – THE CARFAX ABBEY CRYPT.

   Не забывайте, что плиты подъёмники могут прижать вас к потолку, так что вовремя спрыгивайте с них.

       NIGHTIME SCENE 5 – THE CARFAX ABBEY CRYPT.

   Босса в середине уровня наконец сменили! Теперь это дух бородатого деда! Очень непредсказуемо мечется, и этим чрезвычайно опасен! Поступаем с ним как с женщиной призраком - избегаем его. Далее с плитами подъёмниками небольшая замута. Чтобы продвинуться дальше, плите мешает уступ. Разбейте его! После активно пробираемся в могильник, разбивая целую кучу плит. На скринах вы найдете этот замечательный момент.

   Босс уровня - здоровая летучая мышь! Я долго не мог с ней справится, а потом нашел идеальный способ! Мышь спускается с потолка чуть пониже, чтобы выпустить отряд из трёх маленьких летучих мышей. В этот момент её и надо атаковать. А вот летучих мышей, которых она выпускает, атаковать вовсе не обязательно! Полетав немного, они сами исчезнут. Для того, чтобы избежать их укуса, перебегаем от них в левый угол комнаты и задерживаемся там на 0,5 секунды. Мыши естественно летят за вами! Теперь быстро бежим обратно в правый угол и садимся. Летучие твари, потеряв свою силу исчезают, не успев коснуться вас. После их исчезновения активизируется “мышь-носитель”, которая снова спускается поближе к земле. Проводим атаку, и повторяем все действия описанные выше. Таким образом из этого противостояния можно выйти вообще без потерь!


       DAYTIME SCENE 6 – BACK IN TRANSILVANIA.

   Снова возвращаемся в Трансильванию. Уровень напоминает изначальный, тот, что происходит в лесу.

       DAYTIME SCENE 6 – BACK IN TRANSILVANIA.

   Путь к замку. Напоминает уровень 1 этап 2 ночной. Отличие только в том, что присутствует промежуточный босс - женщина призрак. Правда уже синего цвета (до того были красные). Посинела уже от усердия!

   Босс уровня - знакомая нам тень, которая не убьется так быстро как раньше. Но и с ней есть своя тактика. Когда тень появляется на верхнем уступе - нужно атаковать её в тот момент, когда она пытается уйти обратно в правую часть экрана. И эту же тактику используем и в том случае, когда тень появляется внизу. После 10-15 попаданий она будет уничтожена!


       DAYTIME SCENE 7 – RETURN TO CASTLE DRACULA.

   Уровень сам по себе не сложен, но много всяких ловушек и секретных комнат. Будьте бдительны, и не отвлекайтесь на мелочи! Наша цель уже близка!

       NIGHTIME SCENE 7 – RETURN TO CASTLE DRACULA.

   Отыщите рычаг в спрятанной комнате и активируйте подъёмник. Как обычно, в середине уровня вас встретит промежуточный босс - призраки 2-х женщин. Увернуться от них чертовски сложно, но возможно! Советую постараться это сделать с первого раза, т.к. в противном случае время на поимку Дракулы останется чертовски мало! И если вы его с первого раза не завалите, 2-х женщин призраков придется проходить заново, а это не так просто!!! Ну вот - призраки пройдены а времени на поиски князя тьмы почти не осталось! Не отчаивайтесь! Я помогу вам его найти. Сразу после промежуточного босса идем вправо, разбиваем плиту из мелких камушков и двигаемся вправо внутрь стены. Видите скрытую комнатку? Заходите в неё! Дракула прячется именно там! Теперь он представлен в своем настоящем обличии! Атаки проводим по той же схеме, что и в самых первых уровнях, когда Дракула был облачен в доспехи, только рассчитайте расстояние от него, а то попадете под обстрел. Старайтесь убить его как можно быстрее, т.к. время в обрез, а как противник, он не представляет никакой сложности.


  

Скриншоты из игры:

Dracula.png - игры формата nes  

Dracula1.png - игры формата nes   Dracula2.png - игры формата nes   Dracula3.png - игры формата nes  

Dracula4.png - игры формата nes   Dracula5.png - игры формата nes   Dracula6.png - игры формата nes  

Dracula7.png - игры формата nes   Dracula8.png - игры формата nes   Dracula9.png - игры формата nes  

Вернуться на главную